“不过,既然游戏还想要降下灾难,那他就势必要在规则里动一些手脚,来增加废土上的生物数量”
这个理论很好理解。
比如废土现在的生物数量是10。
当生物的数量降到4的时候,按照规则,游戏就不能再施行减产手段,必须进行增产。
只有生物的数量重新从4回到7,甚至是8,规则才会再度放开。
而这时,游戏又能利用自己的权限,进行减产措施。
以此来进行反复循环,始终将生物的数量控制在一个基准线之内。
这是一个几乎完美的设定。
但还是那句话,想要设置出没有漏洞的规则太难。
纵然游戏主人的维度可能已经超乎了人类的想象,但在思维定式上,依旧没有产生质的飞跃。
就比如,想要在当前这条规则里钻空子,也很简单。
只需要...
投放!
“想要继续触发减产措施,甚至是触发更加强力的减产措施,游戏就必须让生物的数量回到13,甚至是15”